Search results for "mobilās lietotnes"
showing 10 items of 10 documents
Rekomendāciju sistēma optimālākai laika patēriņa kontrolei
2022
Darba ietvaros tika apskatīta rekomendāciju sistēma un prokrastinācija, kas izpaužas kā problemātiska viedtālruņa lietošana. Rekomendāciju sistēmas mūsdienās arvien biežāk tiek veidotas komerciāliem nolūkiem, tādēļ darba mērķis ir pētīt un aprakstīt rekomendāciju sistēmas un to dažādos veidus. Analizējot iegūtos datus no aptaujām izveidot praktisku piemēru rekomendāciju sistēmai un to pielāgot mobilajai lietotnei.
Suvenīru veikala izveides projekts
2019
Maģistra darbā “Suvenīru veikala izveides projekts” pētījuma objekts ir suvenīru veikali Rīgā un pētījuma priekšmets ir suvenīru pieejamības uzlabošanas iespējas. Maģistra darba mērķis ir uzlabot suvenīru pieejamību Latvijas tirgū. Maģistra darbs sastāv no 3 nodaļām - pirmajā nodaļā autore, balstoties uz kvalitatīvās izpētes metodēm, nosaka pamatproblēmu, analizē tās cēloņus un izvēlas projektā risināmo problēmu. Otrajā nodaļā autore izvirza 4 projekta alternatīvas, veic to sākotnējo izvērtēšanu un nosaka 2 alternatīvas, kuras pēta padziļināti. Trešajā nodaļā autore izstrādā izvēlētās projekta alternatīvas rokasgrāmatu, izmantojot projekta vadīšanas metodes. Maģistra darba rezultāts ir saga…
LU Bibliotēkas mobilās lietotnes koncepcija
2020
Bakalaura darba temats ir Latvijas Universitātes Bibliotēkas mobilās lietotnes nepieciešamība, tās potenciālais saturs un vizuālais izskats. Darba mērķis ir izstrādāt saturisku un vizuālu Latvijas Universitātes Bibliotēkas mobilās lietotnes koncepciju. Darbs ir balstīts uz pragmatisma teoriju, lietotājcentrēta dizaina paradigmu un Alana Kūpera formulētajiem vizuālā dizaina integrācijas pamatprincipiem. Lai sasniegtu mērķi, tika veikta Latvijas Universitātes studentu un Latvijas Universitātes Bibliotēkas darbinieku anketēšana. Balstoties uz tās rezultātiem, izmantojot struktūrskicēšanas metodi, tika izveidota Latvijas Universitātes Bibliotēkas mobilās lietotnes koncepcija.
Digitālo rīku efektivitāte personīgo finanšu pārvaldīšanā
2018
Bakalaura darbā “Digitālo rīku efektivitāte personīgo finanšu pārvaldīšanā” pētīta digitālo rīku izmantošanas efektivitāte personīgo finanšu pārvaldīšanā un studentu finanšpratības līmenis. Pētījuma mērķis ir noteikt, vai digitālie rīki var kalpot par efektīvu instrumentu, ar kuru palīdzību iespējams īstenot personīgo finanšu pārvaldīšanas procesu. Lai sasniegtu izvirzīto mērķi, bakalaura darbā izmantotas kvantitatīvas un kvalitatīvas pētniecības metodes – anketēšana, daļēji strukturētā intervija, dienasgrāmatas metode un kvalitatīvā kontentanalīze. Iegūtie dati analizēti un interpretēti, balstoties uz pragmatisma metateoriju un teorētisko modeli ELIS. Rezultāti parāda, ka digitālie rīki sn…
Digitāla mācību līdzekļa vizuālajā mākslā 1.-3. klasei dizaina stilistika
2021
Digitāli mācību līdzekļi ir kļuvuši par neatņemamu izglītības sastāvdaļu. Svarīgi, lai digitālu rīku funkcionalitāte un vizuālais noformējums būtu atbilstošs lietotāja prasmēm un spējām. Bakalaura darba “Digitāla mācību līdzekļa vizuālajā mākslā 1.-3. klasei dizaina stilisti-ka” mērķis ir, balstoties uz teorētisko un empīrisko pētījumu, izstrādāt dizainu digitālam mācību līdzeklim vizuālajā mākslā 1-3. klases skolēniem. Lai izprastu kā veidot digitālu mācību līdzekli vizuālajā mākslā konkrētās vecuma grupas skolēniem, bakalaura darba teorētiskajā daļā tiek apkopoti digitāla rīka dizaina veidošanas principi. Empīriskajā daļā tiek apkopoti un analizēti dažādi mākslas digitālu mācību līdzekļi …
Android mobilo lietotņu testēšanas automatizācija
2016
Kopā ar mobilo lietotņu skaitu, pieaug arī testētāju darbs, tāpēc bieži vien testētāji izvēlās automatizēt daļu no testēšanas procesa, tāpēc, šī darba mērķis ir apskatīt Android mobilo lietotņu testu automatizācijas iespējas un alternatīvas, lai izvēlētos labāko Android lietotņu testu automatizācijas rīku. Teorētiskajā darba daļā ir aprakstīti mobilo lietotņu melnās kastes būtiskākie paveidi, to specifika. Apkopota informācija par testu automatizāciju un apskatīti lietotāja saskarnes testu automatizācijas rīku veidi un definēti to izvēles kritēriji. Praktiskajā daļa detalizēti tika apskatīti četri populārākie Android mobilo lietotņu testēšanas rīki, un veikta rīku analīze uz konkrēta piemēr…
Mūsdienu iespējas tīmekļa un mobilo vairākplatformu lietotņu izstrādē
2020
Pieaug nepieciešamība piedāvāt gan mobilās, gan pārlūka lietotnes, lai nodrošinātu labāku lietotāja pieredzi. Vairākplatformu mobilās izstrādes sistēmas tagad atbalsta arī tīmekļa lietotņu izstrādi kopā ar mobilajām ierīcēm. Darbā, pamatojoties uz dažādiem literāriem avotiem un praktisko pieredzi, tika izpētīti dažādas pieejas un rīki, to iezīmes un izmantošanas potenciāls. No tīmekļa vietņu izstrādes viedokļa tika aprakstītas un apsvērtas vairākplatformu lietotņu grupas. Progresīvās tīmekļa lietotnes, Ionic, NativeScript un Flutter tika salīdzinātas pēc izstrādes procesa, izskata dažādās vidēs, ierīču iespēju piekļuves, pārlūka un operētājsistēmas atbalstu, koda koplietošanas, publicēšanas…
Mobilo veselības lietotņu grafiskā dizaina aspekti lietotāju piesaistes veicināšanai
2022
Mobilās veselības lietojumprogrammas, kas izmanto viedtālrunī iebūvētos rīkus, lai mērītu veselības rādītājus vai fiziskās aktivitātes ir kļuvušas par svarīgu ikdienas sastāvdaļu. Grafiskais dizains ir pamata rīks, ar kuru var piesaistīt vai noraidīt potenciālos lietotājus. Šī darba mērķis ir noskaidrot pēc kādiem kritērijiem lietotāji izvēlās izmantot lietojumprogrammu un cik liela nozīme ir mobilo veselības lietotņu grafiskajam izpildījumam lietotāju piesaistes veicināšanai. Analizējot literatūru un 5 populārākās sporta lietojumprogrammas, secināts, ka mārketings, satura kvalitāte un grafiskais dizains ir savstarpēji cieši saistīti, lai piesaistītu lietotājus un padarītu lietotnes saskarn…
Mobilā aplikācija "Round Off"
2021
Diplomdarbā «Dizains mobilāi aplikācijai" Round off "" teorētiskajā daļā autors pēta mobilo aplikāciju rašanas vēsturi, spēļu mehāniku un mūsdienu tendences dizainā, kā arī animācijas principus mobilajās saskarnēs un lietojumprogrammas. Autors pēta arī Google Play vietnē dažās populāras lietojumprogrammas, kas visvairāk atbilst piemērotākājam aplikācijas tipam un, balstoties uz iegūtajām zināšanām un veiktajiem pētījumiem, izstrādā viegli lietojamas mobilās hiper-gadījumaspēles koncepciju, kas atbilst mūsdienu tendencēm dizainā. Problēmas problēmas: - Vai dizaina minimālisms ir pamatotshiper-gadījuma spēlēs, ņemot vērā nepārtrauktu tehnoloģiju attīstību? Pētījuma mērķis - Izveidot mobilās a…
Efektīva arābu valodas apguve mobilajās lietotnēs
2021
Bakalaura darbā ''Efektīva arābu valodas apguve mobilajās lietotnēs'' tiek pētīta arābu valodas apguve mobilajās lietotnēs. Šī darba mērķis ir aplūkot efektīvas arābu valodas apguves metodes, kuras ir iespējams izmantot arābu valodas apguves mobilajās lietotnēs. Mūsdienās ļoti strauji pieaug pieprasījums pēc viedtālruņiem, cilvēki aizvien vairāk izmanto tieši mobilās lietotnes, tāpēc pieaug arī pieprasījums pēc valodas apguves mobilajām lietotnēm. Mobilās lietotnes ir iespējams lietot neatkarīgi no atrašanās vietas un laika, kas ir liels ieguvums valodu apguvē, sevišķi arābu valodas apguvē. Sākotnēji pirmajā nodaļā tiek pētīta valodas apguves metodoloģija, kādu ir iespējams pielāgot arābu v…